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魔兽世界怀旧没有TBC的原因有四个。规划需要一些简单而直接的行动。
人手不足的原因是1个开门任务,2个改为25人,3个开荒收益与投资时间不成正比。 4 t2 t1 的相对值改善不大。有些人打算等p3。我敢说,卷轴服开启的话,tbc要占一半。建议开启灵活模式,取消开门任务,减少开门任务的伤害和伤害。百分比,你可以不开门就玩。
很多人抱怨开门任务,说明开门任务确实带来了很不好的体验感。如果将这些任务融入到升级过程中,我觉得应该会更好,或者开门任务更简单,说不定大家会接受。 .只是削弱小怪的难度。事实上,没过多久boss就浪费在了小怪身上。
其实老板没变,只要把25本书换成40人,肯定又热闹了。老板可以多带一些,排骨的人可以多带一些,偶尔可以划几个人。那时候,我可以和老板一起开荒直到凌晨3点。现在你让我读了4个多小时的群书,我累了。
魔兽怀旧服25号,40人都行,不同阶段都证明了它的成功,40人基于时间难度成为经典,25人基于tbc小数成功帮助了很多小公会,也取得了最大的成就。最长的舞台,最平衡,最具可玩性的舞台。
还有最简单最直接的一种。地牢中的重复生物只保留在一波中。我不明白完全相同的暴徒。重复暴徒有什么意义?时间留给boss,难度不变,就算消失了,也比重复同样的小怪有趣多了。小怪可以温和,既没有故事副本的完整性,也没有只有boss的尴尬。
这个版本的魔兽怀旧没有配备足够的诱惑。下一个版本,祖阿曼,会回来很多。祖曼虽然是P4开,但P3开确实更合理。现在的难点在于尾王,跟小怪没关系,但是有时候小怪赚的比boss还多。
猎人想从地狱火中获得一些声望,开始了一个人100g的巨兽手套群。我还以为我崇敬了就不会用了。结果那头巨兽第二次出来了,最后我站在街上恭敬。主要原因是组队太难了。在很多情况下,团队无法长时间在线组建。 5人团队对随机团队开放。以前40人排队可以在一个公会开3组!现在这个组有25人。为什么这个群里没有人?