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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 15:06:27 人气:3 加入收藏 评论:0

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最近有名不愿留名的玩家向我们提出了一个问题:

 我很喜欢大灾变时代的PvP,但是熊猫人之谜中我并没有好好参与。我待得公会里面人不多,大概只有4名活跃玩家,他们并不喜欢PVP。所以大部分时候我只能一个人玩,我更喜欢大战场,例如奥山和征服之岛。和大家在一起压力更小,而且如果你能跟着某个小队去执行任务的话也会很有成就感和参与感。

 在PVE中,我们有不少队列选项——随机团,弹性团,场景战役,普通的地下城和英雄副本。每个人都能找到适合自己大小的副本。

 而PVP的选择就比较少了,战场(随机或是评级)或是竞技场。那么暴雪为什么不考虑把战场也根据不同的人数进行区分排队呢?

 我知道某些人非常讨厌大战场,而也有一些人很喜欢大战场。也许暴雪可以增加随机战场模式的托尔巴拉德或是冬拥湖(随时排队,而不是每两小时打一次)。奥山、征服之岛、托尔巴拉德和冬拥湖放在一个队列。其他小战场放在另一个队列。如果两者都喜欢,玩家也可以同时排两边的队伍(就像现在可以同时排多个随机团一样)。

 奖励可以保持不变,但是这样的区分开的给了玩家更多的选择。把PVE的排队模式拓展到PVP中,这样做有什么不好的呢?

 这名玩家说得句句在理,下面就让我们针对这个问题来具体分析一下。

 大战场的独立队列

 开发者们过去曾经提起过几次这样的想法,把征服之岛、奥山和冬拥湖、托尔巴拉德的队列放到一起。这个想法很不错——如果你想要体验时间更久,史诗感更强的战斗,你就能通过这样的队列得到满足。

 除了我们最近讨论过的胜率悬殊,当前魔兽世界战场的问题还在于,玩家无法掌控战斗的时间。也许某个人排着随机战场一心想等着打战歌峡谷,在排上15分钟的队伍之后却掉进了奥特兰克的大坑中,45分钟的艰苦战斗最后还是输掉了。这种感觉非常糟糕,如果玩家能在排队时避免那些时间过长的战场,这也许就是一个提高。就像PVE的玩家不会想看到自己排着英雄地下城却掉进了围攻奥格瑞玛的随机团中。

 但是将队列分离也有不利的方面,那些比较冷门的战场会变得无人问津。虽然征服之岛和奥山现在都可以通过速推完成,但是还是有陷入僵局的可能性。那么问题在哪里?问题就在于对于玩家来说,他们希望所付出的时间和收获成正比,时间更久的战场应该提供更高的奖励。如果你打了45分钟和别人花上15分钟完成的战场提供相同的奖励,那么我猜就没有人愿意排大战场了。还记得鬼蟹多年前所说的话么?

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我从没有预料到玩家会如此关注效率。不

 是得到的乐趣或是提高自身,而是效率。

 如果大战场提供更多的奖励,那么就意味着每场战斗都必须保证时长。为了实现这个目标,开发者们肯定需要重新修改征服之岛或是奥山。同样托尔巴拉德和冬拥湖也必须得到调整,将它们调整为普通战场的模式,而不是现在的机制。我不知道开发者们会不会真的花时间在两个玩家最不看好的战场,还有在两个几乎没人进入的PVP区域,可能设计新的战场还更为现实一些。

 话虽如此,我依然认为那名玩家说得还是有一些道理的。目前的战场屏蔽选项的功能已经足够了么?还是暴雪应该将战场按照大小分成独立的队列?

 众口难调

 之前这名玩家曾经拿PVE的众多排队选项去和PVP作比较。有一定道理,PVP玩家的选择确实很多。如果你想单排的话,可以选择普通场景战役,随机团队查找器,英雄地下城。我想有些人可能会把单人挑战竞技场也算在内。如果是组队进入的话,玩家可以选择英雄场景战役,地下城挑战模式,弹性团,普通模式和英雄模式的团队副本。

 选择确实很多。相比之下,单排的PVP玩家只有随机战场,冬拥湖和托尔巴拉德可选,前提还是这些世界战场真的有对手在打。组队进入的话有竞技场和评级战场。其实随机战场,冬拥湖和托尔巴拉德也可以组队进入,你可以邀请好友一起。啊,别忘了还有战争游戏!几乎每个人都把它忘记了,但算上它一切就齐全了。

 这样一对比我们就能看出很明显的差距,组队的PVP玩家的选择很少,而单排玩家事实上只有随机战场这唯一的选项。这也是文首所说的最为关键的问题。这名玩家说自己在一个比较冷清的公会,找不到一起战斗的队友。所以他就只能去玩随机战场。

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关键在于单排

 虽然这名玩家依然可以在随机战场找到属于自己的乐趣,但是他确实希望暴雪能给予单排的玩家更多可供选择的队列。难点在于,PVP成功与否和玩家之间的协作是不可分割的。虽然不是不可能,但是每个人都到处乱跑无脑进攻是很难在战场中取得胜利的。不过话说回来,这样的选项在魔兽的历史上是出现过的,那时候的它叫做小型对抗赛(Skirmish)。该模式采用随机的竞技场地图,玩家可以通过组队或是单排进入小型对抗赛来与其他玩家竞技。

 小型对抗赛的优势在于玩家可以很休闲,完全没有压力。这个系统没有严格的排位系统,同时也没有奖励,这也意味着即使战败也无需担心。当然,单排的玩家很可能遇到一个自己完全不认识的战友,所以你也没法要求太多。也许用它来作为竞技场入门前的热身还是不错的,不用担心自己是否会拖好友的后腿什么的。如果打得不好,再排一次就是了。

 我认为魔兽世界的PVP内容却是缺少了些什么,而将大战场放入单独的队列是一方面,而事实上更为关键的是给玩家提供更多的单排选项,而曾经的小型对抗赛就是个不错的开始。暴雪资深PVP设计师 Brian Holinka 曾经在推特上确认这项功能将会回归魔兽。

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我们知道许多玩家希望小型对抗赛回归游戏。它更像是

 被遗忘而不是被移除。它会回来的,但不是在5.3补丁。

 要是小型对抗赛能奖励荣誉点数就更好了——也许奖励的点数不会很高,因为一局的时间比随机战场短太多。但是一点点荣誉奖励就能让玩家更为主动,更愿意去尝试竞技场的战斗,也许他们会喜欢的。随机战场目前如此热门的原因就在于可以单排,同时还奖励荣誉。当然,也有部分玩家打随机战场的原因是因为技术不足,认为自己躲在一群人中间就会更安全。

 如果小型对抗赛真的能够回归魔兽,我希望这个模式能面向低等级的玩家开放。例如70级,同时奖励一定的经验值。确实,低等级的PVP战斗并不平衡,但不用担心,暴雪已经开始着手解决这个问题。让喜欢PVP的玩家通过单排竞技场来提升角色的等级岂不是很好?你对此有什么看法?

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