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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 17:45:21 人气:5 加入收藏 评论:0

魔兽世界》从一开始就以游戏难度作为玩家的吸引力,如果一款游戏在分分钟内完成,显然也没有什么可以玩的。60级时,NAXX号相信一半以上的玩家都没打通过FB。70前夜,一个游戏中的朋友,拼命花钱做冰抗,开荒冰龙,想要不留遗憾,结果还是遗憾,连4DK都没能过去。后来的版本,没有这样的难度,或者说,玩家越来越懂得如何进行游戏。一般难度BOSS已无法阻挡玩家的脚步,于是出了一份难度不受限制的拷贝,可以无限挑战。然而,游戏的乐趣也变得单一,玩法越来越少。

暗黑团队接手魔兽世界后 为什么会职业同质化严重

 PVE方面,强势职业竞争力强,就业难。弱者少,缺口大,职位稀少。因此行业自身的优势和劣势就可以得到平衡。在PVP方面,决斗不能在战场上横行。比如战士很难插旗,但是在战场上带个奶妈成了绞肉机,小偷很厉害。进入战场是小偷的生命。每个人都有经验。初始魔兽,理想状态是9个1加0.8大于10,也就是说辅助职业可以给团队带来很大的提升,但玩家发现10个1吃点药的小buff比0.8大于10。是以设计为目的进行探索还是10个1比较简单更好的设计,这样从最初的魔兽到现在这个样子。

暗黑团队接手魔兽世界后 为什么会职业同质化严重

 正是因为事业发展到现在这样,愿意去团本的人少了,才会出米这种功用。因专业同质化太严重,造成部分人员装备较落后(还存在相对劣势),去不了团,因为可以替代的太多。前一个版本出了这个东西,本质仍然是让人去追赶装备。后期变成宁打高层M,不打团本,应该是BLZ始料不及的。

 同样也有类似装备幻化,任务提示等系统,这就是消灭魔兽的根本原因。所谓方便玩家新系统的新功能,的新功能,去了游戏的替代感。反看60的设定,虽然烦琐冗长,但却很入戏。如今人人身穿橘色,闪亮,伤害数字,魔幻世界很快转变成高科技CF游戏世界,估计玩家可以骑高科技坐骑、用炸弹袭击老板。

暗黑团队接手魔兽世界后 为什么会职业同质化严重

 当被暗黑三团队接管后,魔兽世界彻底改头换面了,它的属性设计非常简单,装备根据天赋更改属性,应该是为了节省人力。武士们只有怀旧服的坦克,圣骑和熊没有人要,小德牧师萨满只能奶,太无聊了,而且满世界都是一队。

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