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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 16:58:47 人气:5 加入收藏 评论:0

首先是防战的短处,我认为想玩好一个职业,你首先要意识到的并不是这个职业在哪方面有多强,因此要去追寻这个强大的地方,首先应该看见的是这个职业的弱点在哪里,然后弥补它,才能将这个职业变得更强。毋庸置疑防战有着强大的物理防御能力,那么相对的防战的法术防御就是一个短板,但是这个短板却可以通过其他的手段来弥补,光靠一个盾牌反射明显是不够的。那么无视苦痛这个技能,就是防战弥补短板的核心了。一定程度上来说,无视苦痛可以算是一个减伤技能,通过提前预判留下怒气,在面对大伤害技能时及时的利用无视苦痛巨量的吸收盾来抵御法术型伤害,只要利用好了这一点那么法术伤害也并不是问题,至于如何留存足够的怒气在后面会讲。

 第二个防战的缺点,大米中功能性太弱,大多数人说,让你聚怪你聚不起来,让你战复你也不行,有什么用,同样无法聚怪的熊T至少能给一个豹奔群体加速来使队伍更快的到达地点进行输出。对于这一点,我只能说,的确使防战的短板,但同样,是短板就可以有弥补的方法,无法聚怪,不存在的,只要有怪的地方就有地形,有地形的地方就能卡视角,能卡视角就能让怪聚起来,所以防战聚怪没有便捷方法,只能熟悉每一张地图,熟悉每一个能卡视角的地方,利用好每一个地方,怪自然能聚集起来。

 有人说防战有第三个缺点,那就是自疗,这一点其实我并不是很认同,防战的自疗能力其实一点都不弱,只是大部分自疗能力体现在吸收盾上,而没有DKT DHT的回血那么直接,所以导致大多数人忽略了这一点。

 这里附上打这周以爆裂-无常-残暴为词缀,16层回廊+2的治疗量,之所以选择这两个图并不是因为这次回廊我的治疗量有多高,而是因为之前的图都搞掉了 = = ,只能现打一个充数了,不过回廊正好是一个有大量魔法伤害的副本,以见防战自疗并不低。

 接下来,说说防战的优势

 第一,防战现在在大米中唯一被人认可的地方,天赋-战神,两次2.5秒眩晕,且不吃递减。(这个天赋唯一的要求在于要有队友在怪的身边才行。)不得不说,这个天赋真是变态,15秒充能一次,眩晕2.5秒,完爆震荡波。

 第二,我认为防战的优势在于伤害,虽然复仇的伤害被削弱过,但是依然相当不弱,而且防战的优势在于一个技能叫战吼!防战同样是战士,也是有战吼的,那么对于SP的利用就如同WQZ和KBZ一样,战吼加成同样的存在,所以防战同样需要月刃,磨石这种SP。而且防战的AOE非常强大,特别是天赋第三层点出痛宰之后,AOE伤害非常可观。对于这周无常,学会卡好战吼CD(后面会说如何卡好战吼CD,让每一波小怪都有战吼),这样OT基本是不存在的。

 附上和治疗量那两张图片同一把的伤害图表,话说这个奶德进组的一瞬间就说了一句无常周ZST不太好吧,拉不住吧,我那个心酸啊

 说完劣势与优势,再说一些基本的东西吧。

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