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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 14:55:54 人气:8 加入收藏 评论:0

22猎人牧师:

 

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天赋:

  第一层:

 

  带法师的队伍(带奶的)出后跳加速解冰环(对面法刀也可以出),贼法除外,其余的近战一般都出网,猎X(奶)内战出卧虎藏龙。

 

  第二层:

 

  翼龙钉刺不解释。

 

  第三层:

 

  这一层好多人会出铁鹰,但我一般会出 灵魂链接,砍过的铁鹰我认为不值得出了(虽然LR已经很脆),而且如果我方奶被控,铁鹰是一滴血也不会回的,而有灵魂下完全可以靠逃脱规避伤害并且回复几W的血。

 

  第四层:

 

  我出热情,有人会出狩猎,但我不推荐,热情配合乌鸦或者打出CD已好的奇美拉很关键,我是不会让我的奇美拉冷却在那里却没能量打的。

 

  第五层:

 

  乌鸦,为什么不出闪击,因为闪击的伤害太过平滑,LR本身已经是没什么大爆发的职业了,乌鸦伤害虽然不高,但是每秒5K还是有的,配合触发的精通箭还是伤害很可观的。

 

  第六层:

 

  飞刀不解释。

 

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配装:

  我配装很随意,红孔160敏,黄80敏160暴击,蓝80敏120耐力,饰品看对面阵容,贼法贼猎用加耐力的徽章,其余的暴击的。

 

  宏:

 

  我的宏都是大众宏,没什么特别的,也没有框体震荡框体沉默,就是鼠标指向震荡焦点震荡,指向沉默焦点沉默,驱散射击和宁神也一样,当然,我用了焦点框体的快捷键。

 

对阵组合:

  2000以前遇到最多的当然是战X

 

  战士带奶我一般先地上丢个爆炸(出爆炸 灵魂自由雕文),挂上钉刺(很有必要,多点伤害可能就能打出更大压力,对面会交个技能也不一定),对面奶路头直接翼龙,开急速乌鸦爆发,奇美拉卡CD用,我方MS幽灵伪装去恐,对面要是有MS身上有反恐,别忘了帮MS扒一下,一般这个时候对面一半血了,MS要能接到心控最好,接不到沉默驱散,递减冰看心情用,一般的战X至少交盾墙,也秒过不少1800的战X,爆炸卡CD用,有些人喜欢不停的拉稳固攒顺发瞄准打爆发,我不会刻意去做,有能量我就打,但会刻意留意一下能量给下一个奇美拉(有热情的话就打空吧),战X里面比较难打的就是战萨了,战栗比较恶心,但是也不是不能打,多做几轮控,技能一波波打,相信,只要LR不想输,ZS也不好赢,驱散翼龙用起来。打到2000+的战X就会LR开爆发就缩柱子或者拆了,这我也没什么办法,等到出抑制会分出胜负的。

 

  法X

 

  法师带治疗的我基本没怎么输过,FS开溜溜球,我就开牺牲,CD都一样,不怕,MS帮忙驱FS身上BUFF,LR帮驱对面身上反恐(如果是法牧的话,80%都会是法牧),一样翼龙MS,急速爆发,穿插宁神,MS接恐,2000以下FS一般直接冰箱,哦,对了,带山羊恶心他,会让他想杀BB的,无所谓,2S复活

 

  压力大的话逃脱卡柱子,慢慢的回血,总之其实很好打,当然2000以上的法牧会选择在他没技能的时候无脑羊LR,一羊MS解,2羊MS大驱,三羊等吧,2S而已,总之就是粘着他打,对面MS幽灵伪装,照明弹,能沉默到最好,不能沉默到就龟下,当然其实猎牧和法牧之间比较的是彼此的MS的水平,我家MS只和我打过3次,JJC群里喊的,不过玩的不错的,各种灭破气定羊,嗯。

 

  死X

 

  甭管DK多少血,干他就是了,和战X差不多,让MS帮锁下天龟,风筝就行了,DK粘人不行,(自由雕文),2200遇到几把邪德,2胜一负,打到16分钟才赢,输的是对面邪看我开牺牲就转MS,最后精尽人亡,XD就是顺吹我等等恶心我。

 

  其余带奶的2000以上基本遇不到了,CJQ带奶的开翅膀就驱散他,沉默他,翼龙他,没什么好说的,就是恶心他,毁灭术带奶的山羊恶心他,出后跳加速,MS被控就卡柱子,铺冰霜,躲就是了,野德带奶的不好打,遇到过几次,互有胜负,有次直接被秒了,没开出威慑,不吃减速是硬伤,晃的人眼疼,XD各种穿身。

 

  双DPS

 

  1、贼法

 

  带鹤,隐身雕文,MS中心照明弹,爆炸陷阱,DZ出来鹤晕,草FS,轻易不要交章,要不可能一波滚,牺牲也没用,我不得不吐槽现在牺牲还是会一波给带走(哦,对了,我的精准13%,嗯,妥妥的,要不驱散躲闪就傻逼了)。

 

  总之就是控DZ杀FS,对于太龟的FS就要看自己有没有牺牲和章再追了,不过节奏很快的,FS撑不了多久。

 

  2、贼猎

 

  和贼法差不多,草LR,出后跳加速天赋,对那种卡视角慢慢回血的,我只能说照死里追。

 

  3、战野德

 

  打战士,无脑控YD,爆炸自由牺牲注意给MS没什么好说的,宁神用起来。

 

  4、鸟德术士 法师术士

 

  逮谁打谁,别被秒就好。

 

  5、贼毁灭

 

  我会打SS,伤害给出来,其实带Z的队伍主要看己方MS的控Z能力和解恐速度,LR能做的就是打出来压力。

 

  6、猎惩

 

  遇到的比较少,但我倾向于打LR,无脑宁神,玩的好的CJQ不多,所以……

 

  大概就这么多吧,想不起来了,哦,对,我带的BB一般就是狼,法刀带山羊,双DPS带鹤。

 

  其实我想说只要有一个不错的MS,LR打2200还是不难的,因为可以靠吃双DPS和法牧上去,今天从2000打到2200只用了2小时多点吧,不到3小时,输4把,2把掉线,法牧全吃(我打法牧一般顶多6分钟结束,不会拖到抑制可能没遇到厉害的),双DPS全吃。

 

  哦,对了,致死别忘打了,多看看钉刺和致死,都要挂上。LR的伤害是绝对打不过近战的(DZ除外),经常我打800W,对面打1200W,但我们赢了,因为控制做到了。

 

小细节:

  1对面MS心控我方MS,宁神自己MS可解;

 

  2低吼破根基不说了;

 

  3对面MS吃羽毛手快点,焦点震荡,照明弹随手扔;

 

  4爆炸陷阱9治疗我只能说是一门艺术,用好了很NB,可以和MS交流带下对面DPS;

 

  5对面LR要控我方MS时,适时的打沉默射击,他会郁闷的。


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