魔兽世界进入TBC后,整个游戏经历了翻天覆地的变化,怀旧玩家最关心的应该是副本的内容和战斗机制。 今天,我将为您提供PVE变化的清单。 本文基于TBC2.43版本,这也是暴雪嘉年华上宣布的正式版本。
战斗机制改动
药剂合剂改动
TBC将混合物和药物统一。 药水分为战斗药水和守卫药水,每种药水只能同时存在,并且混合物同时具有战斗药水和守卫药水的效果,也就是说,在混合后,所有其他药水都会 是无效的,不能共存。
世界增益无效。 在TBC之后,已经受到长期批评的世界迷将不再存在。 旧世界的增益对63级以上的玩家无效。同时,尚未确认TBC新增的诸如“ Adal's Blessing”和“ Hellscream's War Song”之类的增益是否可以带入副本中。
debuff位和buff位改变
敌人的debuff位增加到40个,玩家身上的buff位也随之增加。不再会有当前60级需要规划debuff和buff的情况。
低级法术与hot机制改动
TBC修改了低级法术从装备上获得的加成效果,这是为了避免玩家使用过多使用低级法术的情况。而同时持续性治疗法术不再会互相顶掉,一个目标身上可以施加多个恢复、回春等效果。
玩家属性改动
副属性数值化
TBC的最大变化是将次要属性(例如,爆击和击中)从百分比更改为数值。 以栗子为例:在增加数字元素的爆击,命中率和急速等级之后,蜘蛛之吻会被数字化,分别提高14、10和200。 这些属性与60级玩家的当前效果相同,但是当玩家达到70级时,它将变为0.63%爆击,0.63%命中和12.68%急速。 次要属性的值从60级降低到70级,降低了约63%。
新增急速属性
TBC新增了急速这一副属性,也是历代资料片中坚持得最久的新增副属性,目前正式服依旧存在。急速的加入给物理输出和法术输出职业带来了更多的装备选择余地。
新增精准属性
精准属性是TBC2.30版本才加入的,同时也废除了武器技能。精准的作用同样是减少被躲闪和招架。对于副本73级Boss的战斗,近战输出需要26点精准(103精准等级)。
新增破甲属性
实际上,Sunder Armor的属性也可以在60级使用,但是它非常非常少见。 在TBC之后,后来的一些功能强大的装备都带有Sunder Armor的属性。 破甲属性的获取相对复杂。 目标护甲越低,获得的收益就越高,但是将其降低到0后,就不会获得收益。 幸运的是,等级为70的Boss的装甲相对较高,并且防具破损的属性也是以后物理输出的首选。
治疗效果附加30%法伤
同样是TBC2.3.0新增的改动,将原本只加治疗效果的装备几乎都附加了30%的法伤。
副本机制改动
团队成员数量的第一个也是最明显的变化是,TBC将团队实例的数量从40/20减少到25/10。 这种轻巧的变化有利于球员团队的组织。 英雄地牢之后是对五人副本的更改。 五人英雄难度已添加到TBC中,每天最多只能刷一次。 英雄是对TBC的重大改进,因此,在玩家达到完整等级后,各种级别的地牢都具有自己的价值。 H Ben需要购买进入键以在相应的声望达到尊重后输入(版本2.43)。
公正徽章系统
公正徽章也是TBC一大划时代的改进,玩家在击败五人英雄副本和团本Boss之后可以获取。公正徽章作为一种PVE货币,可以在商人处购买强力的PVE装备,部分装备在TBC中非常强,例如各系副手、后期的牌子爪等。
集合石
在TBC中,实例入口处的收集石不再是装饰,而是具有术士召唤仪式的功能。 只需要两个人就可以将人们从聚会中拉出来,把所有的玩家带到团队中,这相当于减轻了术士的负担。 ,并为玩家提供了更多的理由使其变得懒惰。 同时,术士可以将玩家从实例外部拉入实例。