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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 16:02:49 人气:17 加入收藏 评论:0

阿苏纳,波浪滔天,散布着女王的愤怒;至高岭,山巅飘雪,埋藏着多少的秘密;风暴峡湾,电闪雷鸣,战鼓声无处不在;瓦尔莎拉,梦境无穷,多少次流连忘返;从破碎群岛再到阿古斯,这过往的一切犹如一部漫长的电影,既是如此繁华,也是如此的匆匆……

阿苏纳

事情就从CTM说起,魔兽迎来自己的第一个下坡路,用户大量流失,已找不回往日的感觉,要知道WLK版本可算是魔兽世界的巅峰之作,全球付费用户一度达到1200万。然而,巅峰过后却是一番颓废!即便如此,魔兽世界依旧是MMORPG领域的霸主,前无古人,后不见来者。
神器的失败,世界任务和平行地图还有衣柜得到了玩家的认可,不是暴雪无才,而是如今快餐时代下真的令人感到无奈。

神器

无奈的暴雪不敢把游戏的难度调整太高,假如真回到从前一个BOSS卡几个月的难度,如今玩家流失会更大,每每版本后期总是一片凄凉,阿古斯的世界也依然。
很多玩家看军团再临是WLK之后最良心的版本,盘点下来,固然有着太多的变化与创新。职业技能的进一步减少,平行地图的加入,满世界的世界任务,职业大厅的出现,神器系统的培养机制……当然还有大秘境的刷刷刷,还有关于泰坦的故事。

wlk

7.0开放之初人山人海,诸多玩家都给予这个版本很高的评价,且不说一个个恶魔猎手们张开了翅膀,魔兽的画质也是大幅度的提升,不得不佩服暴雪的技术,加之禁飞的存在,我们截下了多少张美美的图片……
当然也有悲观者的存在,其实在CTM、MOP、WOD版本之初很多玩家也都给予很高的期待值,尤其是WOD版本,大量玩家的回归浪潮让全球付费用户一度再次突破1000万大关,谁晓到了版本末期却成了要塞船坞的天下,玩家们因为要塞变得太懒了……

7.0

相较于100级如今的110级暴雪并不是没有做出改变,可以说世界任务是对要塞系统的否定,也取得了些许成功;将挑战模式演变成大秘境,虽不说是否成功,但至少玩家还是愿意去打的,还可以获得相应的装备;衣柜系统是对幻化的大整合,给玩家节省了太多的背包格子。倘若抛开玩家的心理因素,军团再临比之CTM、MOP、WOD这3个资料片确实有着一定的提升。
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