魔兽世界《争霸艾泽拉斯》最新的开发者访谈中提到了大量的内容,包括同盟种族、PVP、职业改动等。
开发团队正在努力在接下来的几天里给每个人增加4个角色栏位,无论是否预购资料片。
同盟种族解锁和要求都是账号共享的。
随着时间的推移,团队将考虑玩家的需求,在未来的资料片里,开放更多的同盟种族。
随着游戏的发展,你将能够解锁其他同盟种族。
单独排队(3v3竞技场,评级战场)不太可能出现在争霸艾泽拉斯资料片中。
在其他有单排竞技的游戏,如风暴英雄和守望先锋中,改变你的角色定位更为灵活。
与合作伙伴一起玩会增加社交互动,加深感情。
团队会努力使排名模式的PVP变得容易上手和易于接触。
随着战场的发展,未来战场规模可能变成6v6,这个模式之前在大乱斗中表现不俗。
团队希望增加更多工具,来使玩家寻找合作伙伴变得容易。希望社区工具能有助于此。
竞技场会加入观众模式,你可以使用它。
一直增加威望等级并不是对的办法,玩家现在为了威望的奖励已经花费了太多时间。
团队希望保持现有的威望等级,继续增加新的等级,但这些新的级别只会给你一个箱子或某种可重复的奖励。这使威望成为衡量你有多少PVP经历的标准,而不是为获取奖励而受折磨的过程。
有些荣誉天赋在同列的天赋中并没有竞争力。荣誉天赋也是玩家参与pvp的阻碍而非奖励。
你可以从众多天赋中挑选出三个荣誉天赋,并把第四个位置留给个性化的饰品。这应该会给你更多的灵活性。荣誉天赋会根据玩家等级被解锁,所以一旦你到达满级,它们都会被解锁。
团队希望装备在pvp中发挥作用,但这并不意味着你会因玩的时间比别人少而失去机会。
当你在RP服务器开启PVP模式时,仍然判定你遵循RP规则,不会自动将你和别的服务器的玩家放在一个位面。