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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 15:39:38 人气:5 加入收藏 评论:0
职业
Q:到15级时选择专精后你会学到什么技能?
A:你在各个等级都能学到没专精要求的技能,像今天一样。这没变。到10级时,你可以选择专精。
Q:“技能为了升级更平滑已经重新排列顺序”,我们何时能达到峰值?
A:这取决于我们之后的开发进程。
 猎人
猎人的生日礼物!现在计划替换烈焰射击,将急速射击还给射击,给生存添加捕熊陷阱。
Q:别忘了替换集中射击。我感觉它比烈焰射击更差。非常无聊。
A:从游戏测试情况来看,它跟无聊可不沾边;它对你的循环影响深远,有着极高技巧要求。
Q:我只是不懂为何瞄准射击和强风射击能造成大量伤害,但集中射击在巨长的读条之后就造成一丢丢伤害。
A:你似乎完全忽略了集中值回复,或忘了其的相关性。它真不是这样。
 法师
Q:开发组让mop中的法力不是问题。为何现在要改变主意?我怀念过去的奥法
A:哪种奥法你最喜欢?我个人喜欢大灾变的,其体验简单却独特。
 武僧
Q:作为织雾,我可以在史诗难度全部用织拳,还是只在特殊情况用?
A:都可以,这取决于你要如何完成工会的治疗策略。
Q:酿酒4真气爆炸(+8.3%真气利用率)与3真气爆炸(+22.2%)相比是个很废的防御技能。在循环中只用3气?
A:你怎么算的?
通常来说,如果你不能从aoe里获益,你应该用3气爆炸。4气不是很废的。
Q:平静之气听起来对踏风很差,因为无法避免能量溢出。如果cd/持续时间更短就会更好了。(注:武僧100级技能,你身体和精神进入宁静状态,持续10秒。在此状态下,所有真气消耗都会立刻补满。1.5分钟冷却)
A:它会调整。
Q:有什么能解决禅意珠除了在极端情况下毫无作用的问题吗?
A:我们还在调整。会的。
 牧师
另一个小生日礼物给牧师……心灵盛宴雕文:你对每个敌人的第一次心灵震爆总会给你3颗暗影宝珠。
Q:我会用它,虽然不是强制性的,也不是太好。
A:我们还在讨论它的强制性;可能会把它做到德拉诺专长里。
Q:你让惩戒骑有了圣光闪现的德拉诺专长。
A:基本上所有dps都有几个防御性专长,就像这样。
Q:在wod中暗影宝珠会像圣能和真气一样在脱战后递减吗?心灵盛宴雕文让我相信他们会。
A:是的,很慢(我记得好像是20秒后开始减少,然后每5秒。差不多是这个数。)
 潜行者
Q:出血不再是敏锐循环的一部分,除非不能用背刺?
A:是的。
Q:出血会打破背刺?
A:背刺>出血,除了在正面,或背后伤害比正面更有效(非常罕见)
Q:你是说敏锐在正面<其他所有人,但敏锐在背后=其他所有人,我懂了为啥这么少人在pve里用敏锐了……
A:每个玩家间技能的差异能轻易掩盖正面和侧/背面的区别。敏锐很难。
Q:请帮我理解野性/敏锐的区别。保持站位很难?
A:不是。
Q:难度是定义专精的一部分吗?那么你要如何平衡更难专精的伤害?
A:是的。这很难。
Q:更难得专精会有个不同的补偿点(略高)?
A:在某些极端情况下是的。强调在“极端”下“略”高。
Q:你是说敏锐很难,伤害才高一点点?
A:是的。但是,大多数的疑惑是在团队本里遇到的,这里转目标很慢,速度也慢。
Q:你能解释为何在wod里砍了邪恶召唤吗?
A:为了大致正确平衡数据。这不是对专精的削弱。
Q:mop移除了穿刺伤口,能恢复这一改动吗?敏捷不再提供暴击听起来是一个巨大的削弱。
A:绝对没有,你只看到数据挖掘,然后考虑是对专精的加强/削弱,但我什么都没说过。
Q:好吧,那能量恢复呢?你想让盗贼和猫德更活跃,对吗?
A:你所谓“活跃”是什么意思。
Q:我是说更少的被动,更少依赖自动攻击。
A:猫德的自动攻击伤害已经很低了。盗贼不同专精略有不同,有些时候高点,但不那么离谱。
Q:你那篇日志隐含的意思是什么?盗贼不用刀扇就没有传播毒药aoe的能力。
A:刀扇(或剑刃乱舞)对其支持很好。
 萨满
最后一个生日礼物。萨满德拉诺专长现在“元素释放也能提高移动速度30%,持续4秒。”
Q:这个3系都可用?
A:还在讨论。本来仅用于元素/增强,但我们也看到了对恢复的价值。
Q:元素还有顺劈3-5个目标的能力吗?
A:恩,没计划改变。
角色/物品
Q:某些人喜欢变形效果。他们的效果能在萨满幽灵狼变形后依然存在吗?
A:可能。我们在努力。
Q:我不认为随后8周会有什么变化……
A:在6.0,云端祥龙不再要求云端祥龙骑术。
德拉诺之王数据
Q:多重打击将如何与触发星涌术(枭兽)或热力迸发(火法)作用?
A:多重打击不会触发,除非明确说明了,我不认为我们会让这两者由多重打击触发。
Q:控制效果可以多重打击吗?(比如我燃烧多重打击,眩晕会递减吗?会重置dot吗?)
A:伤害可以多重打击,debuff不能。(像暴击一样)
Q:如果圣殿骑士的裁决多重打击了,那多重打击也会触发像原先一样的精通伤害吗?
A:它是单向的,虽然我记不太清了。我想是“精通可以多重打击,多重打击不能有精通”
Q:那么圣殿骑士的裁决x点伤害,多重打击x/30伤害,都能触发精通,那个技能能都多重打击?我认为仅圣殿骑士的裁决可以的话会更有意义。
A:不。裁决x点,多重打击裁决0.3x点;精通y点,精通多重打击0.3y点。
Q:多重打击伤害会打破如变形术的控制还是会更智能?
A:它不是顺劈。
团队查找器和英雄地下城
Q:不能在随机团里看到套装了,他们肯定恨死了。
A:这很不幸,一些玩家可能有这样的感觉,但绝不是我们听到的那样。
Q:随机团的改动将使其远离一般玩家,让其变为精英玩家的玩具
A:我不这么认为。wod让“有组织”的团队更平易近人。随机团仍有紫装。
Q:“有组织”的团队对许多把随机团作为最终体验的人来说什么都不是。而且所谓的紫装又不是套装。
A:是的,我没跟你争论这点。只是不同意“随机无套装”=“团队只是精英玩家的玩具”。
Q:随机团比英雄地下城掉落更好?
A:6.0随机团的装等介于英雄地下城和普通团之间,和现在一样。
Q:意味着玩家的小号仍要通过弹性/英雄/史诗的历程来提升装备。
A:还有其他装备追赶来源。我们会根据英雄地下城的装备调整第一个普通团本的装备。
Q:10人普通魔古山会为了463装备调整?
A:会。但是普通10人魔古山我们在6.0里叫英雄。这点你要注意。
Q:等等,你是说我们在6.0还能穿着英雄地下城装备打英雄团本?向我们之前打普通团本一样?
A:如果你足够优秀,当然。但显然其他来源的装备会很有帮助。
Q:你说随机团高于英雄本,是你认为不能满足精英们才把它作为推进度的一部分吗?
A:许多人希望我们为他们的特殊需求而设计。我们不会试图迎合任何一群人,而是做一个连贯有趣的游戏。
澄清:随机还是有饰品,他们独有,不是普通/英雄/史诗的缩水版。
Q:随机团装备有独特外形还是跟地下城共享?
A:与地下城不同。
Q:最少10人的话,坦克怎么办?需要1坦还是2坦?
A:随机仍要25人团队。2坦。战斗设计经常从根本上需要2坦。
Q:不过如果有人掉了,数值会根据团队压缩,直到有人来填满。
 如果没副坦却开boss了会怎么样?
A:如果没副坦,boss又要求2个坦,那你就不该开怪。
Q:如果boss需求的职责玩家不足,能否让大家不能开怪?
A:这是个有趣的想法,会考虑下是否可行的。
Q:英雄地下城还是计划比随机团难吗?这样很怪,更好的掉落,却更简单。
A:随机团有门槛,英雄地下城一天一次。随机团每周一次,地下城每天一次。
Q:你每天一次啥意思?我们每天不能打好几次英雄地下城?
A:你可以无限排随机地下城,但是个人地下城会按天锁定。
Q:这一点都不有趣。英雄本重做,组队又不能排随机英雄地下城。有什么能防止悲剧重现的吗?
A:说实话,我们不会调整地下城和进入团队本的限制。这在大灾变里是个明显的错误。
Q:我认为人们会抛弃他们,及时有更多掉落。
A:如果掉率一致,这会扼杀随机团。我们不想扼杀它。地下城仍与追赶机制相关。
Q:所以当我想武装小号时,我应该更想去英雄地下城而不是普通/英雄团本起步?
A:是的,或者你可以去随机团。或者你可以从其他野外获得装备。你想哪样都行。
Q:我在wod里不会参与团队。感谢你八辈祖宗。除了随机团玩家每个人都得到提升。我乐趣的核心已去。
A:请你说清楚,你乐趣的核心是收集职业要装?你获得你套装之后停止团队活动了么?
Q:你要至少明白,许多人对随机团没有套装是非常失望的。
A:当然,更快的获取装备可能会缓解一些,但我们知道我们必须在什么地方弥补回来。
PvE
Q:像雷神桥那样的过场动画会在普通/英雄/史诗难度独有的吗?
A:不。只有普通/英雄/史诗的玩家会有个跳过按钮。
 你在随机团也体验完整的故事,除了某些英雄难度奖励的boss。
Q:太好了,我讨厌只有普通以上的才能看到动画或独有boss。
A:随机没过桥动画不是故意的——只是我们将副本分区时的副作用。
Q:团队本需要完整的时间,只听从论坛的意见是可怕的。
A:我们改动的核心是弹性+跨服+团队查找器,让有组织的团队对没时间的人更便捷。
Q:这是错误的,即使是弹性,你也需要一个固定班底和时间表。
A:为什么?如果你每天在服务器组里,通过查找器能找到或组织一场团队战斗,你可以把它放在你计划的任意时候。
Q:为什么野团会比随机团更好?更难的内容会加剧野团的问题,而不是解决。
A:许多随机团的问题都源自缺乏组织。团长带队vs混乱和投票踢人。
Q:装备不平衡如此之大,我叮上来的的绿武器坦克一开怪就OT。
A:武器目前意义太大,并且太难获得,不讨论这个。
Q:wod中如何进入普通/英雄本?会像今天弹性一样分区,从菜单页面里传送还是直接走过传送门?
A:走过传送门,但布局会更分散,这样你可以自己选你想去的团。
Q:太好了!这样我就能锁cd下周继续了,和今天的弹性不同,对吗?
A:是的,如果你喜欢你可以延长副本锁定。
Q:如果我们在soo里现在12/14H进度,想击杀最后两个boss获取装备,我们需要前面全部击杀普通吗?
A:用日志的话“更分散的布局和捷径,允许有经验的团队跳过某些boss”。
Q:之前我听说像纳克萨玛斯一样,想见黑手就要扫掉黑石铸造厂的所有区。
A:是的,但想像一下如果你击杀每个区的bossX次后,允许你制造一把钥匙打开黑手的门。
Q:是否人们会保留一个单独的史诗(甚至英雄)的副本cd一周?
A:史诗会像现在英雄难度一样锁定——一个单独的副本cd。
Q:我们(团长)还是能在新普通/英雄难度里选择个人拾取/传统拾取吧?
A:计划是这样的。
Q:事实胜于雄辩。你的行动在说你想扼杀随机团。为何要保留它。
A:和今天保留的原因一样:看内容,在有组织的团队外获取最好的掉落。
Q:普通T18会比史诗T17好?那升级到最高难度装备就用几天?
A:不,就像弹性T16比英雄T15差一样。史诗难度的团队可以在下个补丁从英雄难度开荒。
Q:事实上英雄T15是535,弹性T16是540.这就是我所关注的原因。
A:升级改变了一点。英雄团队成员有543-549装备就能进军T16。无论如何,史诗T17比普通T18好。
Q:我发现很难找弹性团。每周就1-2个。弹性的匹配很差,随机是唯一可靠的团队本。
A:这不是为野团设计的,但绝对易于参与。这是个社会问题。
 团队查找器会有帮助——你可以设定你团队最低要求。
 而且,团队查找器会提示他们的拾取类型,这样你就可以因此来避开他们。
Q:问题是如果你提供排除工具的话,许多玩家甚至没有尝试的机会。
A:我们设计团队查找器的主要目标和挑战之一,就是允许人们找到志同道合的朋友。
Q:你要怎么样防止人们设定愚蠢的要求如普通奥格来560+。
A:你不能设定团队比你自己水平高。低装等的人会有低装等要求的团队。
Q:这是我想知道的,但有什么措施能防止战斗中改变拾取方式来避免黑装备?
A:进入战斗后你不再能改变拾取规则。
Q:个人拾取给野团带来了一丝新鲜的气息,我觉得规则可选损失比帮助大。
A:为甚?个人拾取对野团很好。对亲友团则很糟糕。可选就让他们都有意义。
Q:为何亲友团个人拾取很糟?如果我的团锁或板比皮甲更多,那么个人拾取就更好。
A:这个想法很好。但掉落有可能跳过那些急需某些装备的人。
Q:另一个问题——如果24/25个人在打,会有最少1个的掉落吗?
A:不一定。在这种情况下,你可能0掉落。当然这是极端情况。
Q:能让玩家单排或小队排旧随机本弄幻化装吗?
A:我们能让你在100级进入巨龙之魂和所有mop随机团。
Q:新随机装备宝箱可能会让我在我2000+的队伍里失去位置,因为我开箱子运气不好。有计划改动吗?
A:宝箱有一些坏运气保护机制,尤其是金色宝箱。
Q:这些宝箱在我完成战场后立刻就开还是可以放在那里过段时间再开?
A:希望要避免存储问题但有技术上的限制。需要整理一下,它遵循专精拾取。
Q:强化宝箱是通过战场升级就有还是只是满级的奖励?
A:它更像你从地下城获取的袋子。
Q:我们要在穿之前保留一堆箱子装还是箱子会智能掉落?
A:可能,但你知道,你可以留着它,或是卖给商人换g。天哪pvp怎么弄钱?
Q:因为pvp玩家没有一个好的金币获取途径。
A:pvp玩家在德拉诺里会有路子通过或的物品换钱。
Q:有关于随机战场奖励pvp装备的反馈吗?我认为这是个很好的想法,但是许多人似乎不同意。
A:人们不喜欢随机战场是不好的。有些人是因为啥也得不到。
Q:每场太耗费时间了……尤其是你有许多小号。
A:我不会同情你武装小号花费大量时间的。装备是你要去弄的。
Q:德拉诺里会有什么新战场吗?
A:传统意义上来说,一开始不会有。阿斯兰肯定会提供新pvp内容。我们有其他计划。
Q:考虑到现状,例如,当玩家突袭基地或保卫旗帜就给个金牌。
A:我们已经考虑过如何做这个。但这很容易被利用。想象下双方互换据点。
 如果玩家“正确战斗”那么它还有监测的价值。
Q:wod中随机战场能1周刷满装备吗?
A:你一周只能获得3个代币。
Q:但你能在赛季开始前就挣代币?
A:我们不想让每个人都一周武装完毕,所以我们要避免这事发生。
Q:战场总是失败的一方获取装备的速度会非常慢。如何解决这个问题?
A:我不确定。实际上,我认为失败的队伍会更有动力参赛来获取更好地装备。
Q:当你在战歌峡谷被守墓地时,无论你有多大动力都不会赢。
A:我们需要修正墓地的位置。
 诚然,夺旗赛最大的问题就是他们经常有极不平衡的得分策略。
 我们奖励随机战场的目的是鼓励参与随机战场同时简化混乱的征服系统上限。
Q:你们考虑过更小规模(比如5)的随机战场吗?还是说这会造成太多问题?
A:我们用团队查找器替代它。你填写你喜欢的要求,然后与另一组人匹配。
Q:但这会强迫只打竞技场的人去打随机战场来保持装备提升。和现在的上限类似。
A:我们意识到这点,并且我们觉得很好。我们说“奖励”而你说“强迫”
Q:我说“强迫”也用了引号,但任何人想提升装备就得去随机战场,无论喜不喜欢。
A:我们喜欢。
PvP装备
Q:关于pvp装备。pvp饰品会有什么属性?现在的物品会有什么变化?pvp强度和韧性还存在?
A:他们不会存在,但装等压缩规范了之前许多的装备。
 我们计划保留pvp饰品的免伤套装效果。我们认为不错。
Q:会有第三个pvp货币,因为现在pvp装备有3个装等?
A:你不需要买第一级装备。你只可以通过强化宝箱获得。但我们会很慷慨的。
Q:我喜欢强化宝箱的想法,给我更多去战场的动力,我想这会缓解阵营不平衡。
A:我想练习赛也会缓解战场排队时间,因为它为排长队的一方提供了另一种获得荣誉装的途径。
Q:很抱歉,但这确实是很大的改动,必须都做到完美。
A:装等水平线已经够低了,我们不需要考虑绿装的压缩。
 同时,每个赛季PVP装都与刚开始玩的满级玩家距离越来越远。这一直是个问题。
Q:所以pvp里史诗装备要比荣誉装更好?
A:是的。
Q:谢谢澄清。
A:史诗难度团队成员在踏入pvp时应当有一个相当高的起点。
Q:装备压缩到最低装等实在是明智之举……战场不再有巨大的差距,因为我新练上来的小号装备很差。
A:是的我们认为如果初期装备都会被卖商店,有些人会不知道去做。那么何不简化它?
Q:制造装备移除了?
A:是的,pvp初期制造装移除了。
Q:低级战场会有什么缩放吗?
A:我们已经缩放了你的等级和装等。我们已经将范围设置到10级。
Q:额外获取系统用的币和副本系统用的币不同?
A:计划是用同一种。
Q:强迫竞技场玩家进入随机战场花代币,要么你就会落后。那我还不如去PvE的boss扔个币,随机战场很烂。
A:落后什么?多久?称号在赛季末才决定。大部分高玩很快就能弄到毕业装。
PvP
Q:dps的大招如天神下凡和神圣复仇者,它们将取代鲁莽/翅膀,还是依旧能通过宏叠加?
A:我们会让其不能通过宏实现。
Q:有没想过在进入pvp/pve队列前输入验证码?为了防止战场和团队的机器人和挂机玩家。
A:曾经做过研究,然后发现验证码也没啥效率。虽然还有其他值得探讨的选择。
 不要忽视现在的赛季。更多的探索pvp表现不佳的专精。
Q:你能定义什么叫表现不佳吗?元素萨是神,但视频里表现不佳。战士在视频里出镜率高,但顺劈很糟。
A:我不想改动战士,术士,萨满,法师,猎人或盗贼。没提到的职业不保证会改。
Q:你对各种族各派参与pvp与否有何理论依据?种族?风格?
A:不同地区有不同阵营分布,这跟社会关系更大。
Q:可能是个可怕的想法,但是如果我能将4k荣誉换成250公会绑定的荣誉代币吗?对我们这些经常上限的人来说。
A:我更希望你们卖账号绑定的荣誉装。想想你们这个角色的付出有多重要。
Q:如果我与怪物在pvp服务器里战斗,然后一个玩家攻击我,我的装等会对玩家升高但对怪物不会?
A:不,也会改变。你在被杀掉之前面对怪物会更强。
Q:你获得的额外耐力会使空的血量还是满的?
A:它保留血量百分比。例如你会从50k/100k变成75k/150k。
Q:wod中有机会看到荣誉征服转换的途径,就像现在荣誉和正义一样?
A:不会,而且你会看到正义转荣誉消失了。
Q:团队查找器是随机加入单排队伍。那么为什么我不单排?
A:通过团队查找器,相似的人会被放在一起。
 团长需要组织一个很好的团,这样人们才会留下来。人们必须有所表现,否则会被踢。
Q:如果我的朋友在其他服务器,我不能邀请他们参与阿斯兰的战斗?
A:你可以带你跨服的朋友跟你一起进入阿斯兰。
Q:练习赛只有单排还是可以和朋友排2v2?
A:你可以和朋友一起。
Q:有什么措施阻止人们派几个人跟在他们后面,让他们保持在pvp战斗状态,利用pvp装等进行pve活动?
A:没有。恭喜你有这么伟大的朋友甘愿做如此平凡而影响极小的活动。
Q:托尔巴拉德和冬拥湖会应用新的pvp拾取系统吗?
A:这不是正确解决托尔巴拉德/冬拥湖的方式。服务器人口一直是个问题。它只是暂时搁置。
Q:wod中能把pvp军需官放在更易到达的位置吗?像在达拉然那位,我不喜欢现在的位置。
A:他们最可能出现在阿斯兰。我们希望人们离开主城。外面的世界很宽广。
Q:我不喜欢pvp军需官在主城之外,因为你为了附魔/重铸/拍卖行需要跑很远。
A:重铸已移除,宝石和附魔的数量已经减少了。
界面/插件
Q:暴雪嘉年华展示的新战场记分牌已经废弃了?
A:他还在改造。可能不会放出。
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