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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 15:11:27 人气:3 加入收藏 评论:0

今天凌晨,暴雪风暴英雄开发三人组,高级美术总监Samwise Didier,高级原画师Phill Gonzales以及Kevin Johnson在twitch上回答了玩家的提问,这些问题包括游戏美术,新英雄,跨世界观的战斗等等。开发者的热情高涨,有些回答非常出人意料。下面是我们对本期开发者访谈问答的汇总。
游戏语音方面,Sam和Phill谈到了最近展示的龙巢地图,在这张图上,系统会于地图风格吻合。比如人类经典的贵族配音,还有佣兵虽说是一身杂乱拼凑的护甲,但好歹也是骑士们的装备。而且无论是普通NPC还是佣兵,显然他们都是不差钱的。
诅咒谷的风格就更加黑暗。这片区域收到了乌鸦之王的诅咒。龙巢属于光明,而诅咒谷则属于黑暗。因此这里的居民也会呈现出黑暗的感觉,他们会显得十分贫困。在这里当佣兵危险系数也更高,不易存活,身上也有很多没有护甲的裸露部位。
此外,地图上的NPC会直接受到魔枢故事的影响。这些住民不仅仅会因地图而变化。开发组声称,会有一套以地图为中心的独特外观设置。比如诅咒谷里,Kerrigan会成为女伯爵,而Valla会成为吸血鬼猎人,今后还会有更多此类外观设置。
开发者还透露了一些升级版的人物模型。比如下面你看到的诺娃和乌瑟尔,他们的装备和细节都有更新。
在游戏美术方面,个性皮肤是玩家十分关注的一个问题:问题一,跨游戏外观皮肤,比如说星际医疗兵版的乌瑟尔。开发者认为,这样的皮肤设定肯定会有的,它们也是游戏乐趣的一环。我十分赞同这个理念。医疗兵乌瑟尔确实很搞。我们还问及了个性皮肤是否会有个性语音,开发者称这个设定正在开发,有的皮肤必须配上个性语音才会更有冲击力。比如恶魔版的泰瑞尔。最后,我们询问了会不会有时令版或反应流行文化的皮肤。开发者称,时令性质的皮肤妥妥会有,和魔兽类似,会有节日主题的外观。但是流行主题外观则有点困难,毕竟有些东西是有底线,不能随意触碰。
另外,我们还询问了自由创意方面的问题。开发者说,对玩家没有任何限制。不过开发组会筛选这些想法,如果你的创意够好,开发组很中意,那么他们就会进行开发并加入游戏。
下一个问题关于风暴英雄的三个游戏世界观。开发者认为,三合一的世界观有助于融合这三个有爱的游戏,各个世界里的代表性人物,设定都能够交融。以前就有很多玩家做过类似的遐想,比如暗黑破坏神和阿尔萨斯谁的战斗力高。你可以在风暴英雄里找到这些答案。
最后,我们问开发者,制作这样一款游戏,它的难点在哪。显然,市面上已经有了一些同类游戏,开发组团队里很多人对此并不习惯,这个游戏对于很多人来说也是空前。开发组称,他们的目标是制作一款充满欢乐的游戏,竞争者的说法并不重要。个人认为,这才是此类游戏的最佳切入点。

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