每周打15层低保,运气好的话就可以拿到跟M模式一个装等的装备,这对于诸多玩家来讲固然是一件好事,但此举是否也导致了玩家对于开荒M模式的兴趣。
先前的挑战模式是不奖励装备,但如今的大秘境却成了玩家收集装备的好地方,随着层数的提高能够拿到的装等也会越来越高。不难发现,暴雪的设计本意是为了给予玩家更多途径来获取装备,不至于再为了进不了副本而发愁,但同时也导致了团队副本的价值大打折扣。
玩家所抱怨的远不止如此,原来的挑战模式打完也就拉倒了,但如今的大秘境每个CD都要打,而且还要尝试更高层数的挑战,这必然会耗费更多的时间和精力,与此同时,大秘境的存在也导致了5人副本的难度大大下降,像如今的平常5人史诗副本单靠DKT或是DHT都能够轻松单刷。
说来说去,恐怕如今魔兽玩家能够说出一大堆关于大秘境的种种弊端,也恐怕称赞大秘境的玩家更是少之又少。可谓物是人非,本是一项对于5人副本的再次创新,结果却走到了截然不同的一面,然而暴雪的出发点到底是没错的,奈何在如今的快餐时代下玩家是否会买账却是谁都没法预测的。
这些年,暴雪对于5人副本的利用频率也在不断增多,到如今能够掉落跟M团队副本一个等级的装备,这在先前恐怕是谁都想不到的。然而,接下来的8.0版本大秘境会继续下去,考虑到挑战模式存在了2个资料片,大秘境持续2个资料片理应没啥问题;而且比起神器的失败,显然大秘境算是比较庆幸的……
总的来说,创新是需要实践的,自然也少不了诸多失败的例子,倘若没有创新任何东西都注定难以保持长久的生命力,而且在如今的快餐时代我们对于魔兽的要求也不应过高。假如没有大秘境的存在,玩家当然会少了很多来过渡装备的办法,不得不说,大秘境固然是一项前所未有的创新,也当然有之弊端,而玩家的心理因素同样是左右自己看法的一个重要因素!