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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 16:55:37 人气:4 加入收藏 评论:0

魔兽世界刚刚内存的时候我就入坑这个游戏了,只是因为当时还在上初中,还是偷这去网吧,根本无法体验到这款游戏的有趣之处。真正开始打魔兽是在2009年,当时正好大一,我记得当年还是燃烧的远征时代,当时真是萌新一个,号也是刚满级的一身环保。然后进工会,每周跟活动,然后WLK开了,和同学建工会,开荒。真正退坑应该是MOP时期,其实在CTM时,我就感觉到游戏开始变了,不像以前那样。

如果说什么改动让我退坑,很可能是因为随机本的模式。在没出这些功能时,工会是任何一个玩家(甚至休闲党)的社交核心,玩魔兽世界,一定要进工会,交朋友。这也是魔兽世界玩家与玩家间的一个纽带。但这些东西的出现,让玩家们感觉到了方便,但也让这款游戏变得快餐化了。以往喊个水库三本,喊话1小时,组队灭一上午也心甘情愿,而且一队人还能灭出感情互加好友,下次一起。但自从有了随机本,我的好友界面几乎没有添加过陌生人了,相反,之前一起玩的人一个个相继AFK。 

12年了,对魔兽私服一直不离不弃,但确实也做不到头6年那么疯狂。这其中,一方面是因为自己的工作越来越忙,另一方面则是因为魔兽世界的一些改动。

1.职业无特色化。作为一个老战士,依稀记得有个版本猎人的宠物都能做MT,和防战的很多技能一样,当时备受打击。再然后,发现你的盾墙、斩杀、破甲什么的各种特色技能都被其他职业所拥有……同样的事情也接连二三发生在其他职业里。试想,既然都差不多,曾经的信仰战又何去何从?

2.种族无特色化。现在看来大部分种族天赋都成鸡肋了,遥想当年每个种族各有特点,比如矮牧当年对联盟打黑龙的重要性……现在找个矮牧可不容易,都是颜值党了。再比如我的亡灵战……除了摆酷好像没啥新颖了。

3.轻社交。玩家与玩家的关系、公会与玩家的关系似乎越来越不重要了……那么除了游戏,好像能依恋的也就不多了……

不是因为魔兽的变动,而是因为自己的变动,因为要工作了,没有大把的时间玩游戏了,而魔兽又是一个需要大把时间才能好好玩的游戏,也许应该说是因为魔兽没有根本性改动而弃坑吧,但是话说回来魔兽又能怎么改呢,核心玩法这种东西本来也是改不了的

魔兽世界怎么改我都会去玩,真正让我不玩的是我的生活内容改了。长大了,毕业了,工作了,最后一次上魔兽,是回到泰达希尔把自己的全部财产分发给了那些一看名字就不像工作室的新手。

刚好毕业 结果取消点卡……其实并不反对月卡年卡 如果没有毕业甚至更倾向包月包年,但是工作后确实没有那么多时间玩了 充一张月卡可能一个月就上线一两个小时 每次上线看到更新的东西都觉得很陌生 有一种追赶不上的感觉……于是也慢慢放弃了…

点卡改月卡,好,那我多买点点卡屯着;主线任务随机团本不能完成,必须自己组团打,这就过分了,连体验完整剧情的权利都给剥夺了,分明不给我们休闲玩家活路。当然,最后一根稻草倒不是魔兽本身,而是吃鸡。

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