魔兽世界TBC怀旧服,萨满无疑是人气值非常高的一个职业,由于嗜血的出现,让这一职业变成副本之中不可替代的存在,或许绝大多数小伙伴都是排骨人,终究补助摆放在那边,喜欢玩萨满的玩家其实也是极少数,大伙儿即使玩这个职业,大部分是因为补助。在TBC版本的萨满就业比较简单,PVP也不会缺乏萨满的影子,不论是法系队伍元素萨,近战团队增强萨,没有萨满5V5就是不完整的。到WLK怀旧服,萨满待遇跟如今会有什么变化,我就来跟我们聊一聊。
元素萨、暗牧和惩戒骑、武器战都属于功能性职业,伤害一般在奥杜尔只能靠功能性和团队BUFF进本,由于WLK版本团队BUFF重叠性比较高,所以并不能保证全都有副本位置,团长会根据情况情况选择。三系法师穿T7装备只有奥法伤害还不错,但是比同为布甲DPS的术士差一截,提供的团队BUFF中奥术智慧60智力只比痛苦术狗53智力光环高7点,奥术增效3%团队增伤与惩戒骑重叠,而且法师还是怀旧服玩家数量最多的职业就业困难,综合考量只能排进T2级别。
在该版本萨满有许多修改,首先是图腾能够一次插四个,这玩着就十分方便了,并不像在TBC版本的时,插四个图腾简直就是耗时间,确实有一些不便。萨满的打断本来是大地震击,在WLK版本变成了风剪,还有一个妖术,让目标变为小青蛙。增强萨增强了狂野狼魂,单挑精英的技能。元素萨增加了雷霆风暴,这一算得上PVP的技能,可以把自身周围的对手振飞,奶萨也加了一个激流。
要想在WLK版本玩萨满这一职业,种族层面肯定是最主要的,联盟德莱尼没得选,部族PVE当然便是兽人,假如只玩元素萨那么牛头人是最好的选择。在副本层面,萨满的嗜血能够给团队加了,这不能说是提升,只能说成技能提升,由于一个团队可以用一个萨满,可是全部团队也不要那么多萨满了,如果只是为了能嗜血,带上一个萨满就行了。
因此在WLK版本带那么多萨满也就没什么用了,十人副本的时候最多带一个,二十五人团队2个其实就是极限了。增强萨在WLK版本早期还是相当不错的,假如是对这一角色有研究的玩家,至少输出能够打进T1的水准,在这些普通团队里边,打进第一也不是什么问题。增强萨唯一不舒服的事便是得跟盗贼,DK,狂暴战这种近战抢位置。
元素萨主要表现就非常普通了,在早期稍微有一些能力,可是到版本中后期成长性非常差。由于版本中后期恶魔术会大量取代元素的位置,那时候就业就十分有难度了。奶萨就比较好混一点了,十人本毫无疑问有一个位置,二十五人团本由于奶骑跟神牧的强大存在,奶萨可能也就一个位置,但奶萨有嗜血,该版本增强跟电萨进组有难度,因此奶萨就业就没那么大的压力了。