魔兽的团队副本一直是玩家必定要体验的核心内容,团队副本分为随机、普通、英雄、史诗四个难度,不同难度下的副本内容也略有不同,正是这些差别才催动玩家去攻克更高难度的副本。
在团队副本Boss设计中,最容易激起团队玩家矛盾的,就是点名移动。在团队开荒期结束之后甚至就在开荒期内,玩家为了避免损失DPS或者图方便,往往会选择硬抗伤害,完全不顾及即将给团队造成的大范围伤害,这种行为往往会受到团队的批评,遇到脾气暴躁的团长难免会被责骂几句。
有玩家就提出了这样的设计思路,让团队副本中的强制行为拥有一点奖励,能够得到正面反馈的游戏行为总该受到玩家的欢迎。
比如遇到点名技能,需要离开人群,按照正确方式规避伤害的玩家可以在技能结束后获得一个伤害提高或者急速提高之类的Buff,参考占星师,圈出人群回来之后能够得到一个急速加成的Buff,不仅能更好的鼓励玩家利用机制,还能降低难度,软修正Boss数值,不必大刀阔斧地砍,让玩家也能更容易接受Boss的改动。
还有另一种改动方式,比如Boss点名若干个圈,需要分散踩圈,如果漏掉若干个圈就要得到一个减少急速或者伤害若干点的Debuff,作为副本惩罚机制,参考基尔加丹一二阶段分散踩圈。当然有了第一种改动之后,这种改动可能不太受玩家欢迎。
自从暗黑3团队接掌魔兽世界之后,数值平衡一直都是为人所诟病的一点,该团队的数值平衡总是强硬的直砍直加,完全不考虑总体平衡,我认为就是缺少这样一个软修正点,通过调节Buff数值和Boss技能伤害,可以让boss难度削减或者提高更加平滑。