许多人曾经以为NAXX将是魔兽的怀旧盛宴,但由于复制的难度,现在看来,这一盛宴颇为尴尬,宾客和朋友的人数甚至不足以容纳宴会厅。
让我们以WCL的每个团队副本的进度(WCL重新对团队数据进行加权)为例,以了解各种版本的《魔兽世界》怀旧情怀。
MC一共有14074个全通进度。
BWL全通有19,435个过程,比MC多出5,000多。 逆势上升的主要原因是BWL与流行期相吻合。 许多球员是新手,很多球员练习得更多。 小号,导致团队数量激增。
TAQ全通有13927个进度,比BWL周期数少了近30%。 这基本上符合游戏中玩家的看法。 打开组的数量显着减少,服务器负载也显着降低。
最后,看看新开放的NAXX。 现在是第二张CD。 只有1018支球队达到了全场比赛的进度。 大量的野生组和固定的DKP / G组卡在不同的BOSS中。 截至发布之时,所有上传数据团队总数仅为5581,在鼎盛时期比TAQ小60%,比BWL小75%。
通过此图标,我们可以清楚地看到怀旧服务的团队数量,并且该数据基本上可以看到怀旧服务的热度变化。
MC开始了游戏的怀旧热潮,BWL达到了顶峰,TAQ受欢迎程度下降,而NAXX遇到了滑铁卢。
作为1960年代《魔兽世界》的最后一份副本,NAXX不必多说,但其表现无疑会让玩家感到惊讶。
至于这种情况发生的原因,原因不言而喻:难度太高,强度太高,中老年玩家不能忍受。
尽管许多人为真实性而大喊大叫,但面对超过8个小时的荒地复制,他们还是很诚实的。
我不得不说,这次暴雪再次被键盘手击倒了。 因为对于游戏运营商来说,普及才是命脉。