魔兽世界TBC怀旧服诞生了一种新问题“歧视近战”,也可以说是开始岐视近战,针对近战极为不友好。本来许多玩家都喜欢玩近战,都想用近战去打副本,但具体情况则是近战深受岐视,非必要情况,团长根本不会组近战打团,这到底是为什么?
你问任何一个团长,为什么不组近战职业,团长对你说的不是近战伤害低,反而近战打出不来伤害,打出不来理想化的伤害,也就代表着会提升团本的难度,这才是团长不组近战的原因。
在TBC那些弱势职业基本都没法玩,就算到了版本末期猫德之类的职业,也没法玩。而WLK版本确实做到了百花开放,虽然每个职业都有T0跟T3的差别,但是这个差距也没有那么大,强势职业打出的输出,也不会让那些弱势职业没法玩。
经历过60级怀旧服的玩家应当都懂,wow60级版本一直被近战所统治,一个40人团队能有一半DPS是近战,假如团长同意能只组三五个远程DPS,别的的DPS都组成近战。对于竟速团他的配备更为浮夸,1个法师1个术士1个猎人,别的的全是狂暴战和盗贼,名副其实的菜刀团。
魔兽世界60级版本往往是近战的天下,是由于60级的团队副本小怪和BOSS都对近战友好,没什么难缠的招式能对近战导致致命一击,也没有能瞬秒近战的技能,近战可以放心输出不必担心一下子猝死。自然,近战伤害过高非常容易OT,被BOSS一巴掌拍死可不算。
TBC版本团队副本中的BOSS和小怪则完全不一样,很多团队副本小怪均有顺劈技能,作为MT略微改变一下拉怪的方向,立即造成近战死一片。对于BOSS都是一样,试想一下,一群近战围住阿克蒙德是什么场景,不是击飞一片近战,便是一片近战葬身火海。这种情况小编就经历过,那时候打阿克蒙德有2组近战,开场不上1min近战就都领了盒饭,最终团长让在其中1组近战去月亮井看戏,才凑合过了阿克蒙德。
现今SW团本难度如何,大伙儿心里都了解,这一团队副本设计的就让近战很尴尬,假如近战数量多也许布胖都过不去。布胖的流星重击必须一定总数分摊伤害,假如分摊伤害得人少,3层流量重击能秒人。近战职业多因此流星重击没办法分摊,假如近战站在布胖眼前强行吃流星重击,点燃又会被传染,分散战位又消耗近战的DPS。
其实可以看出来,60级版本之后暴雪在设计层面有许多地方限制了近战职业,关键的目的是为了让团队各职业平衡,不至于是近战一边倒。最后暴雪的故意设计不但没让近战和远程平衡,反倒让近战职业遭到重挫,逐渐被玩家们岐视,变成团本里最看不上的职业。
下一个版本WLK也是一样,小怪和BOSS对近战均有一定的克制,远程职业反倒受欢迎,用远程职业便是变相减少团本难度,做为团长当然喜爱远程职业不太喜欢近战职业。由于WLK版本团队BUFF重叠性比较高,所以并不能保证全都有副本位置,团长会根据情况情况选择。正式服全部版本都经历过了,近战的地位怎样大家都心照不宣,算得上不可动摇了。
即然版本在压制近战充分发挥,玩家都是万般无奈,与其让自已烦恼,不如挑选适应版本的职业,玩着顺滑心情还会好。