破碎海滩的设定到底是怎样从当年的war3废墟和螃蟹的风格变成如今这样子的呢?
这版面有太多编造出来的“暴雪原本的计划”的帖子。“这个资料片本来是怎样的,那个资料片本来是怎样的。”
然而大多数都只是睁眼瞎说而已。然而这个帖子却是真的。这是暴雪嘉年华2016魔兽展台上官方自己公布的破碎海滩设计改动。
当军团的设计开始的时候,团队画的第一张设定图是阿苏纳。就是这张图片。
当时的理念:历史感,古代的暗夜精灵曾经在这里生活,沉没的岛屿从海底再次升起。
也正因为阿苏纳是设计的第一张地图,所以现在你还能看到当时的一些影子。比如当地的暗夜精灵都是鬼魂而不是活人。因为当时的计划是这岛屿是从海底升起的,当然不可能还有文明在。
一开始开发团队很喜欢这个设定,于是按照同样的理念,当时的团队制作了最初的破碎海滩设定图。
在这个阶段,他们已经有了“破碎海滩有一座长桥与苏拉玛城市的部分相连”的想法(如图上所示)。但根本上这还是一个“从海底升起的群岛”。
从图上可以看到,这个时候的破碎海滩和我们现在看到的非常不同,依然承袭了war3的艺术设定:许许多多的珊瑚礁,古朴而典雅古代暗夜精灵遗迹。
还像冰封王座那时候一样加入了许多海底生物。
一开始开发团队很喜欢这个方向,于是继续往这个方向走。
加上了色彩,然后再加入wod风格的军团绿,和邪能风暴。就有了下图的结果。
根据当时的设计,这个破碎破碎海滩与当时的相比,恶魔化的程度其实较小,萨格拉斯之墓依然还非常古朴典雅的感觉。
从设计上,恶魔才刚刚开始侵入这个海滩。