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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 19:49:12 人气:6 加入收藏 评论:0

魔兽世界WLK怀旧服前夕直接开启伐木模式,遥想当初,万年TBC也未曾这么简单,SW直接被玩出了花。按理说Boss仅仅削弱30%,难度应该是存在的,可是看一下现阶段的SW团队,地板已经不坐了,鸡蛋的千魂也放不出来了,就算整场打出鸡飞狗跳效果,Boss依然可以被放倒,灭团反而成了偶然性。

怀旧服前夕太简单 为何当初觉得难

 SW被削弱30%的确是主要因素,加上80级的天赋影响,总计削弱数值那就不是30%那么简单。在SW还没有削弱时,小编就十分推崇大力出奇迹、DPS拯救所有,但那个时期绝大多数好友的装备和团队配置根本无法适用大伙儿打出这种效果,如今前夕来啦,每一个条件都具备了,Boss连技能都放不出来,说SW难度下降近一半没问题吧?但在很多小伙伴的记忆里,SW的不应该变成现在这个样子,多少还是要给一点尊重的,问题来了,究竟是大家记忆错乱,还是当初太菜。

 3.05和3.13加持下的万年TBC是很多小伙伴的共同记忆,可是3.35一来,这个记忆开始出现偏差,半小时内处理太阳井你会信吗?小编在前夕到来前也不信,但是这脸已经被抽烂了,不然信那只是单纯的键盘侠和嘴硬。因此对比出来,怀旧服的WLK前夕绝对是更简单,但这个简单必须加一些限制条件,比如WA、比如团队磨合等等。2.4版本中的SW,当初可是打撒很多团的,再看一下如今怀旧服,一天都可以打掉好多次。

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 多年前主流模式还是DKP,正常的玩家必须一定时间累积就可以拿到进本资格,之后才能谈拿装备和配装的事;一旦公会散掉了或者换了,那么很有可能就需要摆烂,不摆烂也没用,好一点的有进度公会的坑位早已被占满,大伙儿都经历了漫长开荒,天天都按时等待开打,没有装备没经验新人如何出头?因此就导致绝大多数玩家根本就没见过副本长什么样子,更不用说会打,这一点从2.4版本开始,直至万年TBC才得到改善。

 当初小伙伴们的水平的确能用菜来形容了,包含小编在内,实际上说自己菜也不是什么丢人的事。按照流行的增强萨、惩戒骑暗牧等职业在那个年代可以玩明白的没几个,团队Buff全是随缘上,能凑够5个贼就已经是不得了的配置。另外还有电脑等硬件水准,喊着打着就掉一个的现象大伙儿都经历过吧?可是很多年后这些问题也不再是问题,甚至有了WA,不是不熟悉吗?WA会有许多时间线提醒,团长喉咙保住了,大伙儿无需完全借助指挥了,打起SW来也更带劲了。

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 尽管所有不同了,团本更加轻松了,但并不代表不容易出意外,前夕阶段属于将之前早已所形成的每一个玩家分层次都打乱,强力玩家见到团本这么简单,也就可以不用严格管理团队配置,差不多就能打,而有了经验丰富的强力玩家以后,团队也就有了基本上保证。就这个CD,小编去海山感受难度的情况下碰见了好玩的事情,见到阿克蒙德就灭团了,没等大伙儿备好第二次就开了,结果阿克蒙德化身为帕奇维克尽情摇摆追人秒人,随后T追阿克,一顿鸡飞狗跳之后发现团没有灭,结果阿克倒下去,直至此刻仇恨也未到T的身上,还蛮欢快的。

 魔兽世界TBC怀旧服已经算是结束,前夕阶段就像是一个奖励小彩蛋出现在了大家面前,不论是要想拿装备的,还是想要去竞技场对冲的,或者感受新职业DK的,在这里20来天的日子里都能获得欢乐。早已烦闷了将近一个版本的近战在这段时间里也逐渐阳光起来,难听的话小编准备留在WLK实装以后再讲;这一段美好的日子,小编发自内心祝福大家能旅行愉快惬意。

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 魔兽世界WLK怀旧服迎来前夕之后,大家还沉浸在新改变带来了欢乐之中,不管是SW难度还是职业表现都让人惊喜,几乎忘记了暴雪要在后面进行的改动。在上一周暴雪设计师表示要削弱TOC装备的13装等,以便让玩家们更好地去体验一下史诗般的奥杜尔;奥杜尔的史诗感有多么强烈?其实玩过80版本的玩家心里都清楚,但设计师好像忘记一件事,大家来玩游戏不是为了体验虚构的史诗剧情,而是要拿到实实在在的强力装备,好在美服喷子终立功,接下来十字军不改了,奥杜尔将会提升装等。

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