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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/11/10 19:57:07 人气:5 加入收藏 评论:0

魔兽TBC怀旧服慢慢进入倒计时,我们下一次在听见“燃烧的远征”修改,也许是前夕与SW消弱的来临,到那是70版本终结。P5阶段进入第9个CD,比照2个月前玩家AFK状况增加,游戏的关注度在减少,因此疑惑再度摆上桌面上,游戏要精英玩家,还是要一般玩家?这也是一个问题。

70级怀旧服最终迎来了AFK大潮 敢问MMORPG需要这么难吗?

 时光倒流到2个月以前,大伙儿在黑暗神殿打的乐此不疲,仿佛每个人都是高手,有一种全员都可辗压伊利丹的假象。可是当时间来到1个月以前,那时就已经有许多玩家发现了难题,自身仿佛没法全通SW也看不到希望那类,他人从第一个CD逐渐就有了伐木的节奏感,自己却在布胖爬不起来,也有的玩家甚至染不了CD,出现了较为极端的玩家分层状况发生。但其实早就在P3阶段,黑暗神殿就已经开始挑选团队和成员了。

 先前可以把黑庙打入一个半小时的精英团队,普通玩家看见她们为了能压缩用时各种各样抢时间、吃药、检测职业配搭,尽管感觉钦佩但更多的是时候感觉没必要,2个钟头能通为何要去担心多出去那三十分钟?3个钟头、4个钟头能全通或是5个钟头能全通,实际上都一样,大家看结果不好吗?不过伴随着SW来临,真真正正的精英玩家来到SW以后,毒蛇、海山、黑暗神殿逐渐衰落,精英与普通玩家的关系以一种几乎绝情的方法暴露出来,当浪潮退去大多数人都是会被拍在沙滩上。

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 当一个MMORPG仅剩精英玩家内容会显得枯燥无味,因为能够做到金字塔顶端的人毕竟是极少数的,这一规律性放到任何一个领域都可用,虽然有些人称作内卷,存有竞争内卷就一直存有。而一般玩家在这个时候就只有用眼睛去看,用耳朵去听,没法参加进来,时间长了游戏也就没有哪些粘性了,变成了随时可以舍弃的事物,听起来是不是很像一些受欢迎的MOBA游戏?

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 但是资本不希望那样,她们喜爱精英玩家,因为这意味着着游戏的相对高度,与此同时资本也需要很多的普通玩家参加在其中,让游戏的基本盘越来越无比坚固,可以与此同时照顾好这几种人群的感受,这也是一件很难的事儿。问题来了,MMORPG需要难度吗?有必要吗?针对玩家而言,MMORPG可以难可是不要太过分,最好通过一两次攻坚之后就能够减少难度,根据累积数值完成无脑平推,随后等候下一个新内容,这个过程汇总出来便是养成,而且结论和全过程一样关键。与MOBA对比,MMORPG在“结果方面”存有天生的缺点,那便是用时太长,而精英玩家和普通玩家的差别,一样反映在得到“结论”的用时上。

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 魔兽TBC怀旧服的设计称为“古老”,针对老玩家而言不会有太多的学习成本,玩着不累甚至还有点熟悉,所以才拥有玩家基本盘。而怀旧服从60版本逐渐让人有种便当到底的假象,大伙儿认为未来的时间里能够全程“按1键”打完、轻轻松松刷本、分金、说大话、下线,即愉快又什么都不耽搁,SW却以不变应万变……我感觉70版本后期此次AFK潮不能怪玩家在不买账,反而是游戏设计理念的改变换句话说资本的思想出现了摇摆不定,正式服加难度无可非议,这是意味着游戏在前进,而怀旧服加难度就两个作用,一是让人添麻烦,二是嫌玩家过多,必须吓退一批。


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