作为魔兽世界的第二部资料片,wlk修改了过去许多不合理的东西,这也是大多数玩家喜爱的原因。wlk版本中有哪些重大变化直接影响了玩家的整体游戏体验?
第一个重大变化是,低级别技能的数量与高级别技能的数量相同。你应该知道,在之前的TBC和旧世界中,我们的治疗职业通常会拖累几种相同的技能。唯一的区别是不同的技能水平,因为低级别技能消耗的蓝色数量越低,所以一个好的治疗,一般来说,蓝色控制能力非常好,经过wlk版本的修改,治疗之间的差距将大大降低。事实上,法师也受到了影响。你知道,当我们法师单独刷副本时,我们经常使用低级别的技能来收集怪物。现在,法师需要更多地控制蓝色。
第二个重大变化是增加一个新的双人人才系统。我们应该知道,在魔兽世界中,T和治疗总是最缺乏的。在拥有双重人才之后,一定有越来越多的玩家参加混合职业活动。相比之下,五人副本的组合并不是那么困难。同时,在团队作战的过程中,我们可以结合更多不同的组合来克服老板,这也是游戏的额外乐趣。
第三个重大变化,新的成就系统,这是游戏机制的创新,成就系统将获得许多丰富的奖励。例如,一些成就奖励是头衔奖励,甚至一些成就奖励是坐骑奖励。因此,许多人可能仍然会急于获得怀旧服装的成就系统,尤其是冰冠堡垒的成就,并奖励坐骑的310%。你觉得它闻起来好吃吗。
第四个重大变化是,勇敢或嗜血已经成为整个团队的技能,并且有10分钟的debuff效果。在buff持续时间内,它不能再受到勇敢和嗜血的影响。你知道,在TBC版本中,萨曼的嗜血是一个小团队,不会有debuff,这会导致一些人对WCL玩家产生不正当的想法。例如,在一场战斗中吃两到三次嗜血。恐怕很难想到高分。所以在wkl版本中,勇敢直接改为整个团体,这样类似的事情就不会再发生了。