这周的大秘境数据一出来,几个群里都炸了。IO统计里,酒仙和恶魔术的S级评分挂在那儿,跟俩门神似的。另一边,暗牧稳稳垫底,射击猎的图标旁边多了个“待修”的小黄标。版本答案和版本陷阱,这回分得倒是干脆。
酒仙:玄牛雕像又支棱起来了
聊酒仙之前得先提一嘴时光服的动向。那边探索赛季的坦克生态正在经历新一轮的数值回调,没想到正式服这边酒仙也跟着喝了口汤。核心改动其实就两条:玄牛雕像的仇恨范围上调了15%,金创药的CD从2分钟下调到1分半。数值不大,但手感完全是两码事。
以前拉双大厅或者赎罪这种大波次,雕像扔出去,总有两三只爬爬怪扭头找治疗谈心。现在这个仇恨范围,基本能把怪群兜住了。金创药CD缩短,意味着尖刺伤害来临前,手里多捏一层保险。集合石上的酒仙突然多了起来,不是因为大伙儿都顿悟了禅意,单纯是因为这版本数值给到位了,活血酒按得没那么揪心。当然,暴雪在蓝贴里也打了预防针——下周的在线修正里,酒仙的精通转化率可能会回调。懂的都懂,强了就是原罪,先爽再说。
恶魔术:下半身的逆袭
恶魔术登顶这事儿,得把时间拨回到PLUS版本刚开那会儿。当时恶魔变形和恶魔卫士的联动被砍了一刀,很多术士切了痛苦。但这次正式服的改动,策划玩了个巧的,没动恶魔卫士的数值,而是把“魔性征召”触发恶魔之核的几率提升了8%。
现在打起来,你会发现古手几乎不断档,四五只小鬼带着俩恶魔卫士冲上去,那种视觉压迫感比伤害统计还唬人。硬核模式的公会团最近也在测,带双恶魔术的阵容在单体压BOSS的同时,顺劈小怪的能力居然没掉太多。不过负面效应也有,这版本的恶魔术吃急速吃得太狠,绿字不够的情况下,手感卡手到想删号。新起的术士小号会发现,没到阈值之前,这套build还不如毁灭丢几个混乱箭来得实在。数值的甜蜜点,注定只属于装备成型的那批人。

暗牧:机制循环里的死胡同
暗牧垫底不是新鲜事,但这次垫得有点难看。几个暗牧专精的UP主扒了WCL数据,发现不是伤害低,而是伤害来得太慢了。现在副本节奏是爬爬怪拉一堆,A完只剩大怪,暗牧的狂乱值刚热完身,战斗结束了。下一波怪等个虚空爆发CD,又是平砍一分钟。
问题的根儿在“虚空形态”的层数积累和副本时间线对不上。以前的赛季轮回里,暗牧有过强势期,但那会儿副本里大带小、长时间AOE的场景多。现在这波大秘境的词缀和副本池,逼着职业要么有前置爆发,要么有顺劈机制。暗牧这种靠“叠”吃饭的,天然被环境克制。有人开玩笑说,要么把虚空爆发改成充能,要么把鞭笞的回狂乱效率翻倍,不然这版本暗牧进本,基本就是亲友团硬带,路人队伍看见直接退组那种。
射击猎:瞄准镜该擦擦了
射击猎的“待修”标签有点意思。从怀旧服那边传过来的黑箭机制改动,原本以为会让生存猎一家独大,没想到正式服这边射击猎的“百发百中”和“急速射击”产生了新bug。具体表现为瞄准射击读条时,如果急速射击最后一发刚好出手,瞄准的伤害判定会丢失一部分。打木桩看不出来,实战里少那一下,刚好就差个斩杀线。
这个bug在时光服的团本里也被证实了,导致好几个猎人团长临时切了兽王。暴雪在论坛回复里说了正在修,但没给hotfix时间。这期间想冲层的猎人只能玩生存或者兽王,但兽王的橙装效果又被砍过,手感软绵绵的。射击猎现在的处境是:机制不坏,但数值和bug让这个机制跑不起来。
职业强弱这东西,说白了就是个循环。酒仙和恶魔术在聚光灯下站着,底下是一堆暗牧玩家对着屏幕发呆。副本没变,但补丁变了,风向就变了。下个cd的在线修正已经提上日程,到时候谁被砍谁被抬,又是另一轮的故事了。日子还得照常过,每周打满低保,等下一个补丁拆盲盒。
