相信很多《魔兽世界》玩家都在周四经历了地心之战的新玩法“地下堡”所带来的惊喜。在多人合作下,8层的地下堡几乎成了装备的狂欢节,603装等的装备轻松到手,几乎不用费多大劲儿。但当玩家们周五再次上线,想要复制前一天的快乐时,发现暴雪似乎“作妖”了——地下堡的难度被大幅提升,直接让原本轻松愉快的挑战变成了噩梦。
周四的“快乐时光”:数值设定出问题?
周四的地下堡为何如此轻松?原来,暴雪设计的按人数放大数值机制出了问题。根据玩家们的实测,BOSS的伤害并没有随着队伍人数的增加而提高,反而出现了“人数越多,BOSS越弱”的怪现象。以下是玩家用蛛网箭测试出的伤害数据:
· 1个坦克:250万
· 1个坦克 + 1个DPS:100万
· 2个坦克 + 1个DPS:150万
· 2个坦克:150万
· 1个DPS:130万
· 2个DPS:100万
你没有看错,1个DPS受到的伤害比2个DPS要高!这种不合理的数值直接导致了2人队伍的玩法成为最佳选择,尤其是双DPS组合,BOSS的输出减少得更加明显,挑战的难度大幅降低。
不仅是伤害,怪物的血量机制也让人费解。我们同样用蛛网术士作为基准,得出以下怪物生命值数据:
· 1名玩家:462万
· 2名玩家:347万
· 3名玩家:431万
显然,多人队伍的怪物血量反而比单人挑战时低,这种机制完全违背了常规设计逻辑,甚至让人怀疑这是不是像一些魔兽世界变态私服一样的“随机设定”。
周五的“地狱模式”:暴雪紧急热修引发的灾难
然而,好景不长。周五,暴雪发布了一个紧急热修,直接修复了这个数值BUG——于是,玩家们梦寐以求的装备狂欢立刻变成了“地狱挑战”。组队挑战地下堡的难度急剧攀升,怪物的血量和伤害都得到了大幅提升。更为“致命”的是,特殊BOSS泽克维尔的出现几率也大大提高。
泽克维尔,这个地下堡的恐怖存在,类似于《暗黑破坏神4》里的“屠夫”,总是毫无预兆地突袭玩家。泽克维尔的两大技能让人胆寒:前方锥形攻击的爪击,会将玩家击晕;而其恐怖咆哮则是范围性的AOE恐惧技能,伴随高额伤害。绝大多数玩家会被这头猛兽杀死,甚至在战斗还没完全开始时就已“缴械投降”。
但更让人抓狂的是,即使队友成功将你战复,只要你死亡,剩余生命次数就会减少——这让多人组队的挑战压力倍增。许多玩家因此在世界频道发出哀嚎:“BOSS一个技能1000万伤害,坦克直接被秒杀,根本没法玩!”
玩家反馈:从天上掉到地狱,这真的合理吗?
对于很多玩家来说,这波调整让他们从天堂掉进了地狱。昨天一个技能才一两百万伤害,今天突然飙升到1000万?这样的调整不禁让人怀疑,暴雪是否过于急功近利。
但话说回来,这波调整并非一无是处。根据玩家反馈,单人通关地下堡变得更加容易了。暴雪似乎针对单人挑战进行了平衡,法系怪物的伤害被削弱了20%。举个例子,作为单人DPS玩家,蛛网箭的伤害从109万降低到88万,灼烧的每跳伤害从75万减少到57万。这些调整让单刷玩家的体验得到了些许改善。
然而,尽管法系伤害被削弱,怪物的普通攻击依然是个巨大的威胁,尤其是普通攻击的暴击依然可以轻松带走玩家。对于没有宠物的纯DPS职业来说,想要全通8层仍然是一件不小的挑战,尤其是在面对强大的近战攻击时,往往让人无从应对。
单刷秘籍:抱布莱恩大腿才是王道
目前,单刷地下堡的思路主要就是依赖“布莱恩”——20级以上的布莱恩已经非常强力,而当布莱恩升到30级时,简直无敌。如果想要顺利通关,玩家们往往需要依靠这个强力NPC作为“靠山”。
尽管如此,对于那些喜欢组队挑战的玩家来说,暴雪这波调整让他们措手不及,也让原本轻松愉快的玩法变得充满了痛苦。我们当然理解暴雪对数值机制的修正需求,但这波改动是否过头了?将一个原本休闲向的玩法转变成“噩梦模式”,未免有些过于极端。
无论是魔兽世界变态私服中的不合理数值,还是暴雪官方的数值调整,玩家们只希望能在游戏中找到乐趣,而不是让一个本来娱乐的玩法变成无尽的痛苦。希望暴雪能够迅速调整地下堡的难度,不要让这个曾经带来欢声笑语的玩法,成为玩家的梦魇。总之,魔兽玩家们又在用“付费测试”帮暴雪发现问题了,只希望接下来的修正能让游戏体验回归正轨。