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吹怀旧服太阳井的说法变多SW确实很难

时间:2022-04-19  来源:  作者:魔兽世界私服
引言:
  魔兽世界TBC怀旧服P3双版的难度让大量玩家重拾信心,回望P2阶段双版的过去,似乎不是同一款游戏。就在大家都开心伐木海山黑庙的时候,一些理中客开始酝酿太阳井;这些玩家并不...

  魔兽世界TBC怀旧服P3双版的难度让大量玩家重拾信心,回望P2阶段双版的过去,似乎不是同一款游戏。就在大家都开心伐木海山黑庙的时候,一些理中客开始酝酿太阳井;这些玩家并不是说太阳井有多难忘,而是说太阳井会坚定多少团队。毕竟暴雪设计师说P5没有削弱,那么随着Boss血量的增加,SW会卡住多少团队?随着吹太阳井的说法越来越多,想实事求是地谈这件事。SW难吗?PTR给我们带来了什么启示?

吹怀旧服太阳井的说法变多SW确实很难

  回望TBC怀旧服务P2阶段的两个团本,凯尔萨斯在早期阶段有一个bug。后来,虽然修复后有一些困难,但它仍然可以被击中。瓦斯奇的血容量增加了200万,这使得许多团队无法前进。直到国家服务打法出现,许多团队才能完成P3开门任务。P5老板的血容量将超过1000万。当年没有多少团队能够全面沟通。如果TBC怀旧服务不被削弱,有多少团队可以通过?除了P2双本书,NAXX还可以参考。

  多年前,团队的概念是先让T变硬,然后确保治疗量,然后开始研究如何改进DPS。这就是DKP模式的问题所在。在复垦阶段,我们将首先查看TN,然后在伐木阶段关注DPS。考虑到十多年前的治疗,DPS留下的空间很少,当时的DPS职业也在探索中。例如,奥法没有发挥其价值就是一个例子。让我们来看看现在的DPS。如果你能用DPS解决问题,不要折磨TN。只要你玩得足够快,大量问题就不再是问题了。这一点早已在正式服务中得到证明。在怀旧服务之后,它被发挥到了极致。

吹怀旧服太阳井的说法变多SW确实很难

  曾经的纳克萨玛斯,大量团队都是靠世界buff压过去的。没有世界buff,过去的团队可能会减少大量。但想说的是,虽然世界buff会带来额外的提升,但不可否认的是,玩家对boss技能机制的研究,虽然有些团队在世界buff的祝福下发挥了碾压效果,但是如何应对突发事件,如何应对出了问题,如何应对出了问题,如果不彻底研究boss,显然不足以仅仅依靠数值带来的提升。世界buff的祝福就像一个临界点,让大量团队发挥了碾压效果。如果团队实力不够,世界bf就不能碾压。差距在于各种细节。

  很多年前打SW的第一个难点就是能打SW的号很少,能打的人不够,阵容深度更不用说了。公会团能找到30多个勉强达标的号就好了。卡在老板身上后,只能支持领导调整少数位置。虽然可以从其他全通团队的作业中学习,但是如果公会找不到同样的阵容怎么办?如果你想玩,你只能学习新的玩法和配置,然后各种灭团。

吹怀旧服太阳井的说法变多SW确实很难

  目前的TBC怀旧服装不仅提高了设备质量,而且玩家的质量也很高。即使是一个非固定的团体,只要他们得到了整个阵容的作业,只要人员相对固定,他们就可以直接复制作业。如果你不能复制你的家庭作业,你可能会抱怨以下几点:十多年前多年前我是主力,就是这样玩的,十多年前我们是如何击倒布胖的,虽然十多年前没有完全通过,但我见过这个游戏。无论SW有多困难,它都不可怕。可怕的是,我甚至不想复制我的家庭作业。

  魔兽世界TBC怀旧P3阶段已被筛选出来。P4阶段和P3阶段的游戏内容变化不大。即使P5以困难的态度安装,也不会对以下团队构成威胁。第一个是P2在削弱之前可以在第一周全通的团队,第二个是在第二周将黑庙打入3小时的团队,最后是PTR练习过的团队。以上团队可以在P5第一周实现全通。如果我们不相信,我们会再看一遍。



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