魔兽世界WLK怀旧服短暂停服,这种感觉在40来天后也许将成为常态化,不知道各位那天是怎样度过的?我随机问了几个好朋友,在停服以后尽管感觉减少了点什么,但心旷神怡了很多;那么在停服的日子里,人们都是怎么想的?干了什么?
P2早已开放了PTR,有一些朋友选择趁那天去看视频熟悉一下新情况,顺带为以后打下基础,哪怕只有1到2个CD能打一打奥杜尔,这部分朋友也不会轻易放弃,就算全通以后AFK,可以说是完整享受了WLK版本。此外还有一部分好朋友开始揣摩怎样优化团队,之前的日子每天都在打团当中渡过,没时间进行思考合理性和找出并处理团队问题,这一下拥有喘息的时间。
也有部分好朋友感觉40来天以后就把与这种状态为伴,不如就现在找找感觉,顺带看一下离去WOW后还能做点什么、玩点什么,接下来直播观看人数会给我们带来答案。我从停服消息传出前一个月就开始过着AFK的生活,本来打算在P2的PTR开放以后好好玩玩,如今看来不需要了,只要能够打出一次全通即使完毕,取得全部魔兽旅途的最后一块拼图就可以挥手告别。
针对拿游戏当事业的这一部分人群来说,从半夜开始察觉自己忽然多出来大量时间,短暂出现手脚无处安放,时间精力无处发泄的现象。睡醒后正常工作,这种玩家都是比较幸运的,基本上不会出现发呆的时间;针对时间比较多的游戏玩家来说,真的需要自己找点事干。伴随着外面变黑,是不是发现可以休息一下,刷一下小视频或是看看新闻网也蛮好的?
这类忽然改变生活方式的现象与戒烟酒的现象类似,短暂不适感以后就会自己找事做,随后突然发现新的生活习惯并不难找,原先的好习惯是可以改的,之前不肯改变,是由于懒以及没有动力,期待这24个小时过去,每个人都能客观看待怀旧服对自己的必要性。
魔兽世界拥有老派网游中的经典设置,那便是一旦玩上就需要全身心的投入数个小时,尤其是团战时,大伙儿大概只有短暂上厕所时间,其他时间都需要专心致志盯住显示屏。与魔兽同代的网络游戏也是有这一特点,硬性要求玩家拿出整段时间来玩,最好生活中除了游戏就别再有别的内容。从2010年左右开始,趁着“泛娱乐化”一词的流行,自动寻路、自动玩游戏、装备绑定等设置出现了,而且新游戏不用玩家去跑地图或是付出太多时间精力,一键完成出现更是把一众旧派网络游戏“干倒”,游戏变得更加快餐,氪金就可强大变成了这么多年游戏的主要特性。
大家都听过“时尚是个轮回”这话,应该是说多年以前流行的东西了很有可能经过长期后再流行回来,游戏应当非常符合这个规律。当氪金游戏将自己的生存空间弄没了以后,魔兽世界等旧派网络游戏开始重新回到市场,而且依然能够获得诸多游戏玩家认同,就看游戏厂商们能不能把握这一机会了。